We zijn in het jaar 2084. De zestienjarige Jasper krijgt zijn uitnodiging om naar ‘de Fabriek’ te gaan. Als lezer weten we niet wat dit inhoudt, maar ook Jasper zelf weet er weinig over. Iedereen gaat er ooit eens naar toe. Sommigen beschrijven het als een vakantie, anderen als een plek waar je jezelf leert kennen, maar veel details worden er nooit gegeven. Net als Jasper krijg je als lezer dus allemaal eerste indrukken.De Fabriek blijkt een plaats te zijn...

Erebos was weg, met de nadruk op wás. De game is ontwaakt na tien jaar en wil dat Nick weer meespeelt in de game. Ook de zestienjarige Derek is uitgekozen als speler. Hoe? De app installeert zich plotseling op je telefoon en computer en laat zich niet verwijderen. Je moet meedoen aan de game, anders verwoest het je leven. Erebos is overal. Is ontsnappen dan nog mogelijk? Voor Derek is alles nieuw en hij vindt het daarom een spannend spel. Nick...

"Seans gezicht raakte door een ongeluk in zijn jeugd zwaar verminkt. Tijdens zijn lange revalidatie bedacht hij een ingenieuze game, die door aanwijzingen van hem via de post wordt gespeeld. De spelers sturen steeds per brief hun keuze uit Seans vier aanwijzingen. Als je strategisch kiest, blijf je leven in het spel en kun je het verborgen bolwerk in Seans fantasiewereld bereiken. Twee pubers zijn er echter van overtuigd dat Seans verbeelding geen fantasie maar werkelijkheid is en trekken eropuit....